Baustellen in Insulae migriert

Nachdem ich des letztens bereits das Regenerationsskript umgestellt habe, ist nun auch das Programm fuer die Baustellen fertig geworden. An sich alles gar nicht so schwierig. Ich denke wenn ich noch ein paar andere fertig umgestellt sind, dann sollte ich mir eine solide Pythonbasis erarbeitet haben auf der ich dann …

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Regenerationsskript umgestellt

Nachdem ich die Tage dann endgueltig entschieden habe das die BackEnd-Skripte in Python entstehen sollen, habe ich mich nun daran gemacht das erste umzustellen. Das Regenerationsskript, wachstum.php ist fortan nicht mehr notwendig. Die Aufgaben uebernimmt nun wachstum.py. Zugegeben, das ganze sieht noch etwas holprig aus und laesst sich …

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Perl - du bist raus

Nachdem ich meinen Notebook nun endlich mit den letzten Programmen aufgesetzt habe, versuchte ich die Export-Skripte welche ich vor einiger Zeit einmal in Perl geschrieben hatte laufen zu lassen. Bloed war nur, das ging nicht. Der entsprechende DB-Treiber war nicht installiert. DBD:Pg fehlte. Nach fast eineinhalb Stunden Recherche und …

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Plantagen wieder moeglich

Als ich vorhin mal wieder den aktuellen Stand aus Scherbenwelten in Insulae einpflegen wollte, viel mir auf das es technisch nicht ging. Es waren immer noch Datenbankbefehle fuer AdoDB vorhanden. Man muss das lange her sein das ich nicht mehr versucht habe per Engine ein Feld umzuwandeln. Wie auch immer …

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Tutorials fuer Browsergames

Eigentlich war ich auf der Suche nach Informationen zum Entwickeln eigener Zeitrechnungen da in Insulae ein Monat komischerweise bei mir zweimal hintereinander auftaucht. Dabei bin ich auf eine interessante Seite gestossen, welche einige Tutorials und Anleitungen zur Verfuegung stellt welche fuer angehende Entwickler eines Browsergames interessant sein koennen.

Buildingbrowsergames heisst …

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