Google im eigenen Browsergame verwenden

Auf http://buildingbrowsergames.com/ war die Tage ein recht interessanter Artikel darueber wie die Google-Dienste innerhalb und fuer das eigene Browsergame genutzt werden koennen. Ich kann dem ganzen zwars nur partiell etwas abgewinnen, anderes jedoch halte ich durchaus fuer einen erwaehnenswerten Ansatz.

Das erste worauf verwiesen wird, sind die Google …

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Politikpunkte fuer alle

Nach einer etwas laengeren Pause konnte ich endlich einen elementaren Teil von Insulae beenden. Die taegliche Berechnung der Politikpunkte (PP) ist nun einsatzbereit.

Konkret laeuft nun taeglich eine rekursive Funktion welche bei der Auswertung eventuelle vorhanden Staedte sowie Raenge innerhalb einer der Kirchen beruecksichtigt. An sich ist das ganze gar …

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Bearbeitung der Titel wieder möglich

In Insulae können Spieler, genauso wie in der Vorlage Scherbenwelten, Titel bekommen. Dies können einfache "Infotitel" wie "Bürgermeister von Dunkelhauen" oder "Nationsführer der glorreichen Nation Langnasels" sein, gleichsam aber auch Titel welche von Spieler vergeben werden können.

Um allerdings zu verhindern das mit den von Benutzern vergebenen Titeln Unfug betrieben …

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Statistikermittlung fuer Insulae

Und wieder ein weiteres Skript in ein Pythonprogramm umgewandelt. Dieses mal ist es ein Skript gewesen welches für mich ein paar Zahlen und Daten aus Insulae ermittelt und ablegt. Zum Beispiel wieviele Spieler sich gerade in einer bestimmten Region aufhalten.

Anhand dieser Daten kann ich dann gegebenenfalls in Insulae eingreiffen …

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Stadtrotation abgeschlossen

Heute habe ich nur ein kleines PHP-Skript umgestellt. Jenes welches meine wandernden Staedte bewegt hat. Also nichts grosses, da auch hier in dem Pythonprogramm nicht wirklich viel gemacht wird. Reines abarbeiten ohne viel drumrum. Aber egal, es laeuft. Und laut meiner Logtabelle sogar fast doppelt so schnell wie das alte …

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