Quellcodeverwaltung mit Git

Es hat sich mal wieder was an Insulae getan, wenn auch nichts am Spiel als solches. Ich bin nun mit dem gesamten Quellcode auf ein neues Repository gezogen. Nachdem ich mehrere mir angeschaut habe, fiel die Wahl schließlich auf ein Git-Repository. Hier begann nun die lange Suche. Repositories welche auch …

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Insulae - automatisiertes Veröffentlichen in Sozialen Netzwerken

Um alle Interessenten stets schnell und einfach ueber Neuerungen in Insulae informieren zu können, habe ich ein wenig rumprobiert und nun die erste Version der Netzwerkanbindung fuer Insulae fertig gestellt.
Konkret: mittels eines neu erstellten Formulares können Ankündigung und News bequem zentral erfasst werden. Daraufhin wird die Ankündigung aktuell an …

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Google Webfonts

Bereits vor einiger Zeit hat Google begonnen für Webentwickler etwas sehr praktisches zu veröffentlichen. Die Möglichkeit mittels CSS weitere Schriftarten einzubinden. Das Ganze nennt sich Google font directory, die Bedienung ist so simpel wie es nur möglich ist:

Für jeden einzubindenden Font gibt es ein externes Style Sheet welches auf …

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Umstrukturierung Boesartigkeit

Die Bösartigkeit, also der Wert, welcher in Insulae und auch Scherbenwelten angibt, wie viele böse Taten ein Account bereits begangen hat, war bisher ein globaler Wert welcher auf der gesamten Welt Gültigkeit besaß. Dieses wurde nun von mir geändert, die Bösartigkeit steht nicht mehr für die gesamte Welt sondern nur …

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Reduzierung der Ladezeiten

Nach einiger Tüftelei und vor allem einer geänderten Herangehensweise konnte ich die Ladezeiten in Insulae bedeutend verbessern. Der Gruppenschirm, ein zentraler Bestandteil von Insulae, stellt er schließlich die Welt für den Spieler dar und bietet somit Interaktionsmöglichkeiten, war stets etwas "zäh".

Gegen Ende, nachdem so einige Dinge eingebaut waren wie …

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