Umstellung auf C++

Seit Jahren laufen in Insulae meine Programme für den BackEnd-Bereich auf Pythonbasis. Während ich die Sprache als solches mag und sie mir auch gefällt war es immer irgendwie.. weiß nicht. Mir hat was gefehlt. Seit einiger Zeit reifte bei der der Wunsch mich wieder fitter in C++ zu halten. Was …

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Jobs mittels RUNWHEN einrichten

Da Uberspace RUNWHEN empfiehlt habe ich die regelmäßigen Jobs von Insulae damit eingerichtet. Ist auch kein Hexenwerk. Kleines Beispiel am Skript welches allen Gebäudeinsassen ihre Erfahrungspunkte zuteilt.

runwhen-conf \~/etc/insulae/run-xp-gebaeude "python \~/clouddata/repinsulae/batch/xp_gebaeude.py"

Zeit angeben wann das Skript ausgeführt werden soll:

nano \~/etc/insulae/run-xp-gebaeude/run …

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PostGres bei Uberspace

Einer der Gründe für Uberspace war für mich die Nutzung von PostGres. Derzeit noch in der Betaphase ist es dennoch bereits nutzbar. Da ich Anfangs ein paar Hürden hatte es vollständig einzurichten und in Betrieb zu nehmen, hier eine kurze Anleitung.

Erster Anlaufpunkt ist die Uberspace-Anleitung selbst. Die Anleitung ist …

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Monstervorstellung - Golem

Der Golem ist in vielen Fantasy-Spielen zu Hause. So auch in Insulae. Und selbstverständlich wird hier auch direkt mit den üblichen Klischees gespielt. Der typische Golem ist groß, stark und ziemlich dumm. Da sie selten ein eigenes Bewusstsein haben und daher auch keine eigenen Ziele, fehlt ihnen auch jegliche Ambition …

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Monstervorstellung - Die Fressfliege

![][]Als besonders lästiges Insekt entworfen wurde die Fressfliege.

Während sie viele Ähnlichkeiten mit der üblichen Stechfliege besitzt, vernichtet sie in jeder Auswertungsrunde Rohstoffe auf dem Land auf welchem sie sich aktuell befindet. Die ursprüngliche Fliege frisst dabei eine Anzahl an Rohstoffen gleich ihrer Stufe. Je dicker die Fliege, umso größer …

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